刀塔霸業6.27更新了什麽呢?首先是平衡方麵,再是bug修複以及ai優化方麵,以及匹配係統的優化。今天呢小編給您傾情奉上刀塔霸業6.27更新內容詳情,趕快來看看吧。
刀塔霸業6.27更新內容詳情
首先是平衡方麵:
龍騎士:變龍提供的傷害加成由原來的[100,150,200]下調至[50,100,150]。(每級同比降低50)
龍騎士:龍羈絆提供的變龍技能現在被標記為被動,不能被沉默。(但是沉默扔能阻止龍騎士使用噴火技能)
龍騎士:現在能夠正確地瞄準前方的目標。
龍騎士:修複變龍需要0.5秒才能啟動的錯誤。
亞巴頓:攻擊速度提升:1.3->1.5(霸業中攻擊速度是指“每秒鍾可進行攻擊的次數”)
全能騎士:攻擊力由原來的[50-60,100-120,200-240]下調至[40-50,80-100,160-200]
BUG修複以及AI優化方麵:
優化尋路AI:現在其他單位隻有當距離光環單位(比如卓爾遊俠小黑)距離為1時才會進行嚐試進入光環BUFF的範圍內(由2下調)
修複了讓刺客單位無法進行跳躍的錯誤。
不可阻擋(戰士倆秒無敵BUFF):修複了可能導致此BUFF無法正常生效的一些問題。
一線希望(失敗獲得1金幣):修正了它能使玩家獲得2金而不是1金的問題。
巨牙海民:修複了海象神拳(海民大招)有時將人送入外太空無法返回的問題。
匹配係統優化:
根據社區的反饋,我們調整了在對戰中的對手選擇的權重,讓你更難遇到剛剛交手過的玩家。(也就是不再會連續遇到同一玩家作為對手)

以上就是99單機網小編為您帶來的刀塔霸業6.27更新了什麽 刀塔霸業6.27更新內容詳情。希望能在遊戲裏給大家帶來幫助哦~
(责任编辑:趙詠華)