《勇者計劃》是一款包含經典Roguelike要素的幻想遊戲。這個遊戲的玩法很棒。比起像素風格,更喜歡之前的畫風,很有特色,很舒服。如果卡牌內容豐富,道具合成豐富,能帶來持久的新鮮感,這款遊戲能在手機裏放很久。
或者roguelite,每次死亡都可以獲得獎勵,比如新的合成配方,新的怪物,新的道具和植物等。內容可豐富了!遊戲還是挺不錯的,隻是過程缺乏新意,但作為文字遊戲已經不錯了。

《勇者計劃》遊戲流程是比較長的,但是幾乎每一個流程長的遊戲都會有一個缺點,就是應該增強粘性嗎?以增強粘性為代表的遊戲的進程也會增強,所以玩家的興趣可能會越來越高。但不可避免的是,玩家會對這款遊戲越來越厭煩。
粘性的缺失意味著這款遊戲的流程會大大縮短。但這並不意味著對遊戲的興趣會降低。

1.不知道這個遊戲主打的是長時間還是段時間的。當然,遊戲的內容最好要豐富多彩,這樣就可以在短時間內玩出各種花樣,粘性的問題也就迎刃而解了。
2.《勇者計劃》遊戲最好不要太肝,不然可能會有很多玩家因此而退遊,畢竟遊戲裏的玩家大多是學生。也許大部分學生都有充足的時間,但是對於那些時間不夠的玩家來說就有些勸退了。

3.遊戲會給玩家四張卡牌,攻防和怪物插圖。玩家需要考慮是收集資源還是攻擊怪物,下一層的路就藏在其中一張牌的後麵。
4.玩家可以在背包裏合成,準備戰鬥。合成比較亂,設計的不是很清晰。玩家有三個判斷值:血條、體力條、精神條,在冒險過程中要注意這三個值的變化。

總的來說,像素,地牢,冒險,勇者。《勇者計劃》整個遊戲的初始設定和畫麵還是很吸引人的。除了像素風格的2D動畫畫麵之外,遊戲本身具有Rogue like的隨機性和冒險感,整個遊戲都是探索冒險文字策略的形式,沒有實際的操控玩法。遊戲很有創意,但可玩性稍有欠缺。
(责任编辑:崇明縣)
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